hSNGXg
M(), Fire.wav
M, Beam.wav
xM}(), Thunder.wav
xM}, MultipleRocketLauncher.wav
xMS(), AntiShipMissile.wav
xMS, MicroMissile.wav
ܔM̉(), Fire.wav
ܔM̉, MicroMissile.wav
̊{, Storm.wav
̊{(), 3;Crash.wav;3;Crash.wav;Crash.wav
hS̏, Swing.wav
hS̏(), Shock(Low).wav


hSNGXgQ
̏(), Thunder.wav
̏, MultipleRocketLauncher.wav
oMNX, 3;Saber.wav;3;Saber.wav;Storm.wav
oMNX(), 1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav
CIiY(), Charge.wav
CIiY, Explode(Nuclear).wav
xz}, Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
z[, BeamShot.wav
z[(NeBJ), Bubble.wav
Ji, BeamShot.wav
Ji(NeBJ), PowerDown.wav
UL(), Search.wav
UL, -.wav
UL(NeBJ), Inori.wav;1;Black.bmp 480 480;Clear
j_̈ꌂ, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
j_̈ꌂ(), 1;Crash.wav;1;Crash.wav;1;Crash.wav;Crash.wav
ǰ(), Search.wav
ǰ, Swing.wav
ǰ(), 1;Shock(Low).wav;1;Shock(Low).wav;1;Shock(Low).wav;1;Shock(Low).wav;Explode(Far).wav
ܔM̉(), Fire.wav
ܔM̉, MicroMissile.wav
U(XNg), BeamCoat.wav
_̏, Swing.wav
_̏(), Shock(Low).wav


hSNGXgR
][}(), MultipleRocketLauncher.wav
][}, Warship.wav
][}(), Explode(Far).wav
xMS(), AntiShipMissile.wav
xMS, MicroMissile.wav
}qh(), Wind.wav
}qh, 2;Storm.wav;2;Storm.wav;Storm.wav
}qh(), 2;Glass.wav;2;Glass.wav;Glass.wav
CIiY(), Charge.wav
CIiY, Explode(Nuclear).wav
oV[, Search.wav
oV[(), Bomb.wav
Ăg(), Charge.wav;1;Black.bmp 480 480;Clear
Ăg, MicroMissile.wav
Ăg(l`o)(), LaserGun.wav;1;Black.bmp 480 480;Clear
Ăg(l`o), MicroMissile.wav
鐁, 2;Storm.wav;2;Storm.wav;Storm.wav
喂̈ꌂ, Swing.wav
喂̈ꌂ(), Crash.wav
̈ꌂ, Swing.wav
̈ꌂ(), Crash.wav
(), Fire.wav
, AntiAirMissile.wav


喂][}
U, BeamShot.wav


hSNGXgS
(), Fire.wav
, Bazooka.wav
(), Explode(Small).wav
M, Beam.wav
q_R(), 1;Sword.wav;1;Sword.wav;Sword.wav
q_R, MultipleRocketLauncher(Light).wav
q_R(NeBJ), Glass.wav
Ăg(), Charge.wav;1;Black.bmp 480 480;Clear
Ăg, MicroMissile.wav
Ăg(), Inori.wav
鐁, 2;Storm.wav;2;Storm.wav;Storm.wav
xz}, Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
U, 2;Swing.wav;Swing.wav
U(), 2;Crash.wav;Crash.wav
AU, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
AU(), 1;Crash.wav;1;Crash.wav;1;Crash.wav;Crash.wav
